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介绍:

《最强蜗牛》大部分的玩法都跟时间流逝有关,携带的食物越多那么你存在的时间就越长,根据时光来产出时光流逝的物资,在闯副本中就会加速了,根据现实的世界来进行繁殖,有很多的物品,例如蘑菇和蝌蚪等等,很有意思的设定。

The Marvelous Snail游戏点评

是一款萌系可爱的放置类型的手游游戏

让你能够在这里感受到不一样的趣味玩法亮点乐趣

同时还会有更多好玩的趣味玩法内容

为玩家们享受到更多好玩的游戏丰富亮点玩法体验

The Marvelous Snail游戏简介

是原班人马迷宫游戏厂家制作的游戏

目前这款游戏已经正式上线

同时还能够获得到游戏玩法内容享受

刚进游戏还觉得蛮有趣的,无厘头的对话和独特的画风。

之后就是新手教程,参加过一个远古内测,但是也忘的差不多了。其实我觉得值得吐嘈的点不是时长,而是所谓的新手教程并没有教到什么

庞大的收集系统摸索起来真的很费劲,另外在画面风格上,交互点和背景区分不开。就比如抽奖,不是每个玩家都是从不思议迷宫来的,没有看评论和说明文字的习惯,不看说明根本不知道哪里抽奖。

连氪金系统的画面我都摸索了五分钟,全部用图标式的呈现方式让我不得不一个个点进去,甚至每一栏的可点击图标数也不同。(猜测考虑到是氪金系统也过于庞大...全部文字标识就会有页游既视感)

《最强蜗牛》是由Peter领衔,《不思议迷宫》原班人马打造的全新作品。
这是一款拥有放置元素的收集养成游戏,也是披着游戏外衣的大型情景喜剧,玩家将扮演一只弱小的蜗牛,通过自身努力最终超越包括人类在内的所有种族,成为最强生物的故事。
友情提示:本作剧情内容极度沙雕,食用前请勿擅自喝水。

【特色玩法】
For:喜欢剧情的玩家
1、严格来说,《最强蜗牛》不仅是一款游戏,还是一个能玩的故事。游戏里任何一个功能,无论是常见功能还是特殊功能,都会讲一个故事,对整个系统和世界观非常融入,每一个细节都是整个故事的完整呈现。
2、主线剧情+黑魂式碎片化叙事风格
3、乌托邦式剧情,分为表世界和里世界
4、表世界观:精心制作的过场动画片,轻松了解基本的剧情
5、里世界观:剧情、世界观线索化,我们把这个世界的一切埋藏在各个角落,哪怕是一个微不足道的道具,都有一段神奇的故事,不看,你也能了解到基本的剧情,但是仔细钻研,会发现高能。

For:休闲玩家
1、本质上是一款放置类游戏,副本通关、资源产出大部分都靠挂机
2、上手简单,单手即可完成所有操作,另外一只手可以干点别的
3、严肃认真地讲段子,老学究与沙雕网友的激情碰撞
4、游戏中知识点很多,可以顺便学习(学渣可忽略)
5、400多种贵重品图鉴,绝对满足收集癖
6、经营动态小窝:不断生产的食物,培育蝌蚪,可以进化的贩售机,一只越长越丑的猫,偶尔会有一些飞鸟、一些奇奇怪怪的人带着礼物来做客,可千万不要冷落他们

For:硬核玩家
副本
1、八个国家地区,还原风土人情:你会在高丽遇到漂亮的女团、神秘的整容机构,也能在扶桑学习忍法、剑术,穿梭在米国的高楼大厦,与华夏的刘关张对酒当歌
2、副本内成长:每个副本都拥有独有的成长体系
3、随机事件,未知的下一秒可能是惊喜,也可能是惊吓
4、与使徒战斗,邂逅会为你生孩子的伙伴
5、不同副本不同力量体系

养成
1、现实主义五维:文化、艺术、信仰、科技、人气。文化成就命运,艺术决定格局,信仰代表意志,科技改变未来,人气拥有……热搜。
2、进化:肌体进化、捕食系统进化、脑域进化、神经元进化、视觉进化。每一个细节进化,除了能改变各项能力值,还能改变外观,你可以通过不同的侧重点成为一只漂亮的蜗牛,也能雨露均沾成为光头强者
3、变异:天使、恶魔、丧尸……不同的变异形态拥有不同的能力
4、贵重品收集:400多贵重品,每一个都是独有的属性

For:不思议迷宫老玩家
1、隐藏要素非常多:隐藏的武器库、被封印的火箭、爬满蜘蛛的地下室
2、拥有非常完善的收集要素、养成要素
3、彩蛋依旧是游戏的本体
4、游戏里有一台个人电脑:小游戏99合一,2048、城市消消乐、俄罗斯方块……,他们隐藏在世界各地中,找到他们并安装在你的电脑中,便可以随时玩耍

自从我接手《最强蜗牛》项目之后,陆陆续续收到许多玩家的问题。为避免重复回答,我在这里简单做一个答疑汇总:

问:你就是《不思议迷宫》的那只猴子?
答:对!目前蜗牛的开发团队,就是迷宫的原班人马。

问:那你现在不管《不思议迷宫》了么?
答:实际上,迷宫中后期的内容,已经不是我在负责了。后续的团队很成熟,并且也非常有热情,我相信它们能做好。

问:《最强蜗牛》是你开发的么?
答:我是中途接手这个项目的,那时已经有一定的完成度,不过内容不够丰富。并且,初创团队跑路了,只能我硬着头皮上。

问:哪些内容是你做的?
答:从祭坛的神龙许愿开始,后面的内容基本都是我们添加。包括每个关卡的特殊玩法、杀手拜访、佛龛、旅行伙伴来信等等。当然,这些也不是我一个人做的,是整个青瓷策划团队的功劳。

问:那《最强蜗牛》主要的玩法是什么?
答:挂机,看着蜗牛慢慢变强。

问:《最强蜗牛》的剧情是啥,是原创么?
答:原版剧情很弱智,被我整个推翻了,重新写了一个相对高能的故事。
现在游戏中所呈现的内容,其实是假象,真相逐步会揭开。

问:为什么游戏的主角是蜗牛?
答:旅行青蛙的主角还是青蛙呢。因为一开始设计的就是蜗牛,我懒得去改了。

问:为什么游戏中的货币是蝌蚪?
答:不要纠缠这些细节…

问:那《最强蜗牛》的创作动机是什么?
答:不知道。我是接盘侠。

问:游戏的画风,为什么这么奇葩?
答:不知道。我是接盘侠。

问:那你为什么还要接着做呢?
答:脑子抽抽了,也可能这就是命吧。

问:为什么游戏一开始,会弹出氪金提醒?
答:因为这款游戏是滚服模式,并且比《不思议迷宫》氪金。这点很重要。

问:为什么要加这段提醒,不怕吓走玩家么?
答:怕,但我更怕让大家失望。有些事情,还是一上来讲清楚比较好。
如果我说游戏不氪金,但大家玩了后,发现有氪金,就会认为我在骗他。
以后我再说什么,就没人相信了。

问:那为什么还要氪金?
答:要恰饭。

问:不氪金的话,玩起来会不爽么?
答:爽不爽,这是玩家的主观感受,我很难做回答。
最近的版本,一直都在提升基础玩家的体验,零氪都能每天十连抽。

问:游戏的爽点和《不思议迷宫》相同吗?
答:一部分吧。游戏中有许多地方需要探索,也藏着一些出乎意料的内容。
当然,这些设计是否爽,也取决于玩家自身的感受。
之前我做《不思议迷宫》的时候,就有玩家喷我趣味低下,还逼我道歉。
但素质低、审美差,这是个人的属性。我没办法为属性道歉。

问:会有类似《不思议迷宫》的彩蛋剧情吗?
答:很多。

问:会像《不思议迷宫》一样肝吗?
答:不会,这是放置游戏。

问:这个游戏应该没啥女生玩吧?
答:你这个说法一点也不准确,地球上不适合女生玩的游戏,大概只剩阿鲁巴了吧!

问:那玩《最强蜗牛》的女生多吗?
答:我又不是搞人口普查的。

问:你对《最强蜗牛》满意么?
答:不满意。但我会押着团队,持续做优化和改进。
大家在游戏中遇到不爽,随时都可以来找我。我和策划一直待在QQ群里。

问:我在路边捡到一只大蜗牛,可以吃吗?
答:路边捡到的,通常是非洲大蜗牛,会传播结核病和脑膜炎,不建议食用。
想吃蜗牛请到附近的餐厅,去吃法式焗蜗牛。

问:这封信是你自问自答么?
答:是的!非常沙雕,以后不写了。

The Marvelous Snail游戏兑换码

有钱能使鬼推磨(黑蝌蚪×8888)

朴实无华且枯燥(抽奖券×1)

喜欢是放肆爱是克制(抽奖券×1)

欧气满满(绿色炼金剂×10/异种细胞×500/黑蝌蚪×500)

大力出奇迹(石材×300/木材×300/黑蝌蚪×500)

果美人出版(蓝色炼金剂×10)

平安(神赐秩序宝箱碎片×20)

全员写真(研究加速×30分钟)

烈焰红唇(天使细胞×300)

忍者神蜗(粘液×10/异种×500/黑蝌蚪×500)

宅男女神(化妆水×5)

一发入魂(绿色炼金剂×10/黑蝌蚪×1000)

最惨官方(绿色炼金剂×20/初阶秩序之魂×1)

地球意志(灵魂宝箱碎片×20/食材×300/黑蝌蚪×500)

你好呀(白蝌蚪×300/抽奖券×1/学徒手札×10)

showmethemoney(黑蝌蚪×5000)

whosyourdaddy(学徒手札×10)

greedisgood(白蝌蚪×100)

freedom(白蝌蚪×100)

first blood(绿色炼金试剂×30)

double kill(蓝色炼金试剂×20)

triple kill(紫色炼金试剂×10)

i have a dream(抽奖券×1)

go go go(探索加速×1小时)

i will be back(粘合剂×10)

I Am IronMan(工程宝箱碎片×100)

Get busy living or get busy dying(克隆加速×2小时)

I am the king of the world(木材×1000)

For the horde(神赐混沌宝箱碎片×100)

Time is money(时间宝箱碎片×100)

I am your father(专家手札×10)

May the force be with you(装备宝箱碎片×100)

WN666(白蝌蚪×100/黑蝌蚪×10000)

qc-game(白蝌蚪×100/研究加速×4小时)

8888(抽奖券×1/学徒手提箱×1/学徒手札×10)

6666(白蝌蚪×100/黑蝌蚪×20000/抽奖券×1)

8866(抽奖券×1/学徒手提箱×1/学徒手札×10)

6688(白蝌蚪×100/黑蝌蚪×20000/抽奖券×1)

The Marvelous Snail游戏测评

没想象中那么好玩,本以为制作组集中发力《最强蜗牛》导致《不思议迷宫》PVP做得拉胯,会诞生一个令人眼前一亮的作品,但实际上给人的感觉是,两边都拉胯了,那还不如先做好一个都版本更新,然后另外一个时间稍微延后,麻烦是麻烦了点,胜在效果好啊。

首先是新手教程,一开始自己都吐槽了可能有点长,长就长吧,结果玩到后面时回头就会发现,这教程跟没有似的,大家都懂的东西拿出来强制你花时间,大家不太能自己摸明白的一个不讲。本来这游戏系统就挺繁杂的,光理清头绪就要花很长时间,更不要说去一个个弄明白了。

其次是这游戏里的风格,无厘头玩得有点过火了,像是一锅大杂烩,对话风格、事件阐述、人物塑造等等方面,完全没有一个统一的风格,什么烂梗都往里融,怎么贱就怎么来。最后给人的感觉就是,完全不好笑,甚至感到厌恶,所谓过犹不及大抵如此。

抛开这两点,我个人认为游戏本身其实还算可以。这种奇妙的进化养成方式,连屁股上都能长出眼睛;装备等系统,融合了大量文化要素,很多艺术品或者是重要文化象征都有出现,可惜的是仅仅出了个面,大多没有详细描述,词条也和物品本身内涵关系不大;地图探索上有着不错的随机性和多样性,可以发掘到很多有意思的事件。

只是,上述两点过于影响我的游戏体验,一方面浪费我那么多时间,另一方面太影响玩游戏时的心情。

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