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介绍:

《艾尔登法环官方版(Elden Ring)》是一款幻想动作冒险游戏,是From Software的一款全新作品,该作注重RPG元素,游戏世界里充斥着威胁,难度较高。本作将在2022年1月21日登陆PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC,中文同步。

艾尔登法环官方版点评

舞台叫做间隙之地

世界充满威胁和危险

本作采用开放式原野

还有很多特点鲜明的角色

艾尔登法环官方版介绍

《艾尔登法环》是From Software迄今为止所开发过的规模最大的一款幻想动作角色扮演游戏,活用了从开发《黑暗之魂》时所积累下来的经验、使其完全进化的一款全新作品。该作更加注重RPG元素,继续保持高难度,玩家将体验到战胜困难所带来的乐趣。在Elden Ring的世界里充斥着危险和威胁,有很多地方等待探索。玩家会见到一些错综复杂的地图设计,充满层次感的城堡,以及许多类似的要素。

艾尔登法环官方版特色

游戏的舞台是一片叫做“间隙之地”、受到黄金树祝福的土地,而黄金树的之源艾尔登法环因某人或某个原因所破碎,其碎片也散落在这片土地的各地。获得了艾尔登法环的碎片的人因为碎片的力量而陷入疯狂、扭曲,导致黄金律法破碎并引起了“破碎战争”,让整个间隙之地都陷入一片混沌。

当初因为失去了黄金赐福而被驱逐出间隙之地的褪色者们,再次受到了祝福的指引、重返间隙之地同时,在间隙之地也流传着一个褪色者成为艾尔登之王的传说。

玩家所扮演的主角就是曾经被逐出间隙之地的褪色者的后裔,在挑战这片土地上曾经的英雄“半神”的同时,进行着追寻着艾尔登法环的旅程。在这旅程之中还会有许多其他特点鲜明的角色,一同上演一场精彩的群像剧。

本作最大的一个特点就是宫崎英高与乔治RR马丁共同创造的世界。不过马丁仅创作了世界观基础部分的神话这一传说中的部分,而宫崎英高以马丁创作的神话为蓝本,来丰富游戏整体的世界观。

本作采用了开放式原野,将带来一个和系列作相比规模更加庞大的舞台,玩家可在其中通过发现来满足探索时的成就感。在间隙之地的时间与天候会随着游戏不断流逝、变化,随着这些变化,相同的场景会露出不一样的面目。以这些丰富多彩的要素构筑起来的开放地区、与立体设计的巨大迷宫无缝衔接,形成了本作的冒险舞台。在实机演示视频中,可以看到本作提供了一张《魔戒》风格的地图,可以在地图上放置信标、查看目前所在地、遗产地宫的位置等信息。

开放地区共有六个景色各异的大型区域,而这些区域之中有着许许多多的探索点。区域与区域的风格大相径庭,有可以骑马在雪国城墙上驰骋的区域、浸没在水中的都市、被菌落生物覆盖的沼泽等各种拥有丰富设定的区域。而在开放式原野上还会分布一些被成为“遗产”的地宫,这些遗产地宫则与在《黑暗之魂》中登场过的立体设计迷宫类似,其中道路错综复杂而又四通八达,将带来与开放式原野所不同的探索体验。或许也是为了让玩家能够更加尽情地探索开放式原野,游戏大大削减了掉落伤害,从魂系列中的致死高度跳下依然活蹦乱跳。

游戏玩法

乔治RR马丁创作的是世界观基础部分的神话,宫崎英高根据马丁创造的神话为蓝本来丰富游戏的世界观。游戏中不能直接体验到马丁所创作的神话部分,但可以和魂系列一样通过断片式的线索来了解故事的全貌;

剧情的难懂程度来说,黑暗之魂>艾尔登法环>只狼;

开放式原野是一片非常大的大地图,会与地宫无缝链接起来。游戏中可以打开一张开放式原野的地图,能够查看目前的所在地、遗产地宫的位置,还可以放置信标;

坠落伤害大大削减;

不在多人联机及地宫内的时候可以随时随地召唤出灵马,探索会爽快很多。灵马可以二段跳,只要不是特别高的地方基本都能跳过去。在马上可以进行一些一定程度的战斗,比如射箭、放魔法,抡两刀之类的;

灵马只有一匹,且没有育成要素。可以通过喂食来恢复灵马的体力;

时间和天气对游戏有影响,但影响没那么大。比如雨天更容易潜行、白天夜晚分别会有部分素材更容易找到、会有些分别在白天夜晚才会出现的敌人等等;

可以自定义角色,按照自己喜欢的方式去养成。武器、防具、战技、魔法的数量都非常多,可以自由搭配;

战斗系统承袭了以往作品的基本系统,不过魂系列里都在狭窄的场景内战斗,本作里的战斗场景会更宽阔、能选择的战略也更多;

魔法部分也承袭了以往作品的基本系统,通过消耗FP来使用魔法,但还会有一些边移动边释放的魔法、蓄力之后释放的魔法等等,比之前使用起来更方便且更有趣;

潜行是一种对付敌人的方式,但无法通过潜行打败所有敌人,BOSS级敌人也无法暗杀。有一种新的箭矢叫做睡眠箭,就算是巨人也会陷入昏睡;

敌人太多的话可以通过遗灰来召唤灵体来帮忙一同战斗,有防御型灵体、进攻型灵体等各种适用于不同场合的灵体;

没有难度选择,整体难度来说比《只狼》要简单一个档次,和《黑魂3》差不多;

多人部分沿袭了此前作品中的联机要素,包含多人联机与血痕等非同步联机要素。召唤其他玩家还是通过画符,只不过开放式原野太大了,为了显眼点的会在召唤符印附近多一个引人注目的小雕像;

BOSS的挑战时机可以自由选择,并且BOSS总量虽然没有变少,但只是以通关为目的的话不需要打那么多BOSS。

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