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《炉石传说》让萨满不再是隐藏职业 萨满传说卡组

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-02-10  点击:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

一、组卡思路:

这套萨满开始带还有侏儒变形者,用来变型奥垃圾等其它高费残血随从,前期缺乏站场,大多数时候甚至总是裸上,索性不带了。4费的阿古斯,非常不错,只是有时候需要根据情况换下来,大家不妨根据自己的喜欢也换换,比如多带个谢娜什么的。卡组并不是一成不变的,也不是不可更改的。如果你一味的抄袭,你会对这么好的一个游戏失去很多应该有的乐趣。

萨满前期主要靠图腾,可以留下卡牌优势,火舌图腾作用很强大,连环爆裂很好的前期去除法术,而且也可以打脸,有时候会很暴力的。5费的自杀锤,补充了萨满的补刀能力和输出,但是现在越来越多的人都喜欢带大软,如果被破掉武器抽那么多牌,基本就输了。自动漩涡打击装置抢血很不错,放弃是因为这套卡组不是偏向于快攻,也许你拿到了两个连环爆裂,在野性狼魂的掩护下,自动打击装置抢大量血,赢得了胜利,我只能说你运气太好了。这套卡组正确的打法是控场,拖后期,利用火舌和图腾以及一些小生物赚卡差,这才是这套卡组正确的胜利节奏。嗜血也没带,有了场面带上没必要。

网上一些知名的职业玩家卡组,确实是经过了千锤百炼,根据亲身体会和游戏经验,经过了不停的试验和改进,然后组出了适合当时天梯环境的卡组。为什么人家打上了传说,你用这个卡组却不行。也许是天梯环境变了,更多的是卡组大家都太清楚了,都可以做到有针对性的打法。流行因为卡组的稳定和成熟,停滞不前是因为总是在模仿和被针对。所以我就喜欢自己组卡组打,当你组出一套卡组如果胜率不错的话,真的会很有成就感,你需要不停的改进,也不会觉得游戏枯燥了,甚至会然你忘了时间。

二、单卡介绍及用法:

大地震击 沉默的效果非常好用,有法强的话是沉默后打2点伤害。打机械法的时候,对付讨厌的吵吵非常不错。

石化武器 打3点伤害,不要贪,对战机械卡组的时候,打掉对方的跃迁者也行。

闪电箭 必要的法术去除,这套牌主要是小随从围绕火舌度过前期,就没有带太多的过载法术。

诛魔之卵 如果上了蛋的话,对战德鲁伊或动物园的话,可以直接带上石化武器,不要贪,被沉默的话会更亏。

鬼灵爬行者 亡语是两个1-1,和火舌配合那个爽,亡语的有点就是可以做到绝对站场,如果可以加攻击的话可以做到完美解场。

火舌图腾 最好是可以双架的时候再放,除非是怕蛋被沉默,可以根据情况直接放。

连环爆裂 有时候伤害还是值得信赖的。记得可以打脸哦。

妖术 完美的去除手段。

野性狼魂 很好的两堵墙,记得对战刀油贼的时候,作用非常大,所以千万不要两个狼魂一起上,被乱舞了就亏大了。

闪电风暴 遇到机械法等快攻时必要的AOE。

法力之潮图腾 有嘲讽墙的时候可以考虑用,如果能撑到两回合以上的话那绝对离胜利不远了。

阿古斯防御者 对战现在流行的刀油贼或机械法等快攻的时候,多一个强都是非常好的。

载人收割机 强力站场,4攻的攻击也是很可观的。

碧蓝幼龙 法强加过牌,欧洲人非常喜欢的一张牌,萨满和盗贼都是可以考虑带的。

淤泥喷射者 非常好的墙,是装了防盗门的哦。

老式治疗机器人 现在其他职业也可以直接回8点血了,对于掉血很严重、回血很困难的萨满来说,很好的一张牌。

火元素 上场就可以打3点伤害,高级特工有没有。

砰砰博士 现在基本所有中速慢速卡组都会带的一张牌,有时候就是没有场面了,7费上砰砰都能抢回节奏。

奥拉基 放在火舌旁或装上石化武器,利用风怒的特性是可以做到很高的斩杀的。

三、对战各职业心得:

德鲁伊疯狂的用图腾铺场,对方跳5血随从,火舌配图腾石化武器也能解掉。不激活跳大怪就一直图腾。前期很容易度过。

盗贼:神油贼抢血很严重,必要的时候野性狼魂可以让对方很头疼,场上剩一个狼魂就不要再上狼魂了,避免被一窝端。然后就是尽量的清场。

土豪战:打土豪战铺场一定要小心绝命乱斗。尽量依靠火舌和英雄技能图腾逼对方用掉乱斗,或者就是赌对方乱斗没上,快速解决战斗。本人不推荐后者。

术士:这套牌也是非常克制动物园术士的。起手留群。什么时候场面上能留下图腾,然后能架火舌的话就是你反击的时候了。萨满打动物园胜率还是不错的。手牌术士,主要控制血量,15血的时候以解场为主,等待奥拉基放火舌旁一击必杀。

圣骑士:起手留闪电风暴。他的奉献杀不死狼魂,用生而平等的combo又不值得,会让对方很尴尬。有时候需要用2血的狼魂去解对方的小兵,而不是用3血的狼魂去解。如果对方作战动员,要是血量允许,军需后再群也行,所以该打脸的时候还是应该打脸,不要被作战动员吓的错过打脸机会。

猎人:萨满被猎人非常克制,猎人小随从比较多也很容易铺场,导致图腾立不上去,掉血还挺快。只要看我方顺手不顺手,起手留AOE。前期如果被抢到很多血的话,就不好赢了。

萨满:内战的话,就看谁场上站立的图腾多谁就赢了。AOE打了图腾也不太上筋骨,不AOE图腾多就证明解场方式会很多。主要看前期谁能站场,谁AOE上的及时。

法师:机械法大多数奥秘都是镜像,镜像只要不被镜像到大哥就行,有的机械法带反魔,可以用硬币或其他魔法试过后再放群。宁愿停一回合也不要赌没试过的奥秘,要是就无法翻盘了。起手留群,尽量解场即可。

牧师:疯狂铺场即可。比谁的心态更好,对方看环什么时候用,我方看对方环不齐的打就行。

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