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PSP《第二次机战Z再世篇》一周目超级系主力通关心得攻略

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-08  点击:

便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。

  PSP《第二次机战Z再世篇》一周目超级系主力通关心得攻略

  时光飞逝...悄无声息...转眼间一个月的充实"基情"岁月结束了(擦...开头怎么有点高仿XX学生的XX学期的学期小结...)

  言归正传,破界结束的一年之后迎来了再世,游戏是4.4号偷跑的,话说我立马就下了,5号就开始玩了起来,今天正好5.5号了,正好一个月...真心"基速"了...没办法,实习、论文再加上坑爹的学校来回跑...时间相对少,不过也不得不承认自己游戏速度也比较慢,个人属于玩这类游戏喜欢慢慢享受的,好了,废话不多了(已经说了很多了...),看看一周目成绩吧...

  首先,我继承过自己的破界的三周目存档(四周目玩了一点点...),话说什么"再世没难度啊"之类的我从4.5号开始玩的那一天完全没想过,也完全不知道,话说当时光是研究怎么继承个破界存档就搞得我很蛋疼...其实就算真的简单我还是会继承,本来就不是走技术流的,自己渣技术,本来就需要改机器,更何况是继承自己的档我自己也觉得舒服.

  整个一周目最后走的是原创路线,也不是太清楚怎么进IF,只知道个大概,夏利酱油了么我也懂了...

  徽章也全部拿齐了,都有用过,的确有些影响平衡,不过也没人规定不能用...反正都取决于你自己,游戏毕竟是自己玩的

  一周目清单

PSP《第二次机战Z再世篇》一周目超级系主力通关心得攻略

PSP《第二次机战Z再世篇》一周目超级系主力通关心得攻略

  继承过自己破界的三周目档,大概初始会多个200万左右,我说我没刷过钱你信么...,SR漏了两个,一个完全不记得了...另一个是20话看错SR条件了,果断让积古斯和鸭子击坠了4部机器...不用吐槽我的回合数...我什么都不知道...

  本人一周目主力:

  超级系 (还真没练几个... ):

  1.西蒙(大哥永远活在心里)/维拉鲁-红莲之眼(红莲裸岩)

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  超级系里最喜欢的应该就是西蒙和其红莲之眼(话说红莲裸岩这个名字读起来感觉怪怪的...还是倾向于红莲之眼)

  西蒙自带螺旋力,不知道最高能有几级...至少我西蒙86级螺旋力也只有5级,估计最高5级了吧,底力初始L7自带(必备,有PP可补满),气力限界突破自带(增加伤害,也是不错的技能,反正再世的技能栏也比破界要多两个),连续行动(不解释),EN消耗减少(EN消耗相对较严重,推荐学),DASH(双机师都没有"加速"精神,推荐,可自行斟酌,非要说"勇气"当中带"加速",那就无视吧...),SP get(其实觉得西蒙学这个实际作用一般,不过我还是学了...可以换成气力BONUS,话说我觉得的确是这个比较好...),再攻击(不解释,也可以无视...PP不够可以自行斟酌换技能...)

  PS:总的来说,红莲之眼还是很好用的,唯一的不足可能是手短了点(用芯片补正一下就好),还有西蒙和维拉鲁精神缺少铁臂可能也是小不足,打BOSS输出一流,总的来说还是很给力的,更何况还有自己的"爱"...都说再世天元的剧情坑爹,的确,我也不否认...很多原作剧情都被坑掉了,一开始我也很期待天元的机体(各种燃爆了...),但是到后来玩游戏以及网上的议论纷纷也知道了就只是最后有个1发的"安慰"大招...确实有点失落,但是一周目通完之后,我觉得也还可以接受吧,我只是希望如果在剧情可发展的情况下,好歹有个超银河 红莲之眼的大招(一发也够了)和最后天元突破 红莲之眼的大招(同样一发也够了),多个三发大招我相信时髦值也飙升了~,不是么~,呵呵~ ,这次还有兽人维拉鲁的加入,虽然只是精神库,但是每次看战斗画面的时候,维拉鲁的表现也是很燃,很基的(兽人哥的ACE真心给力啊有木有...给力到你不能用...) 还有一点较失望的是西蒙的服装...木有动画后期去宇宙时穿的那套霸气服装以及那个五角形的红色墨镜...这是相当燃的装束啊...真心可惜了,期待后作(不一定是Z系列的)能够满足我一下~

  2.龙马/隼人/弁庆-真盖塔(真.三一)

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  真.三一(世界最后之日)还是很燃的,Getter Beam~~~!!!同为超级系里面比较喜欢的一个系列

  隼人/弁庆就不多说了,可以将他们视为精神库,但真盖塔2号还是蛮不错的(很接近真实系)可以让隼人(可以无视我给隼人学的技能,只是觉得看起来舒服点...)学个DASH配合满改奖励(移动后可变形)用来赶路,弁庆只要加加SP就可以了,龙马自带底力L7(必备,有PP可补满),气力限界突破自带(必备,增加伤害,且龙马ACE发动前提必须建立在该技能基础上),连续行动(不解释),EN消耗减少(EN消耗相对较严重,推荐学),SP get,斗争心(配合ACE,初始115气力,龙马比较需要气力),气力BONUS(因为输出以及龙马ACE关系,该技能也相对蛮有必要,当然你可以弁庆直接出来放气魄,只是我觉得龙马也没什么技能学了,所以就学了,而且我用弁庆几乎只用幸运...),再攻击(不解释,也可以无视...PP不够可以自行斟酌换技能...)

  PS:由于三人机师,主用真一就可以了,真二可以用来赶路,满改移动后可变形其实很给力,总得来说还是相当好用的,龙马只需气力的快速增长就能保证"基"伤害,打BOSS一流,配合再攻击的话...(等等...当我什么都没说...),和之后的真龙也有合.体.技,没话说,燃~,是属于只要有点爱的超级系必练角色~ 摄魂烈日破~~~燃得妥妥的...

  3.号/溪/凯-真.三一(中期)/真龙(后期)

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  基于后期主开真龙,溪/凯会返还PP并且只能学习SP增加和SP回复,所以就不解释了...(真心满坑爹的...)

  前期真.三一由这三人开,也许走的都是真实路线,感觉刚拿到号的真.三一有些不给力,之后40话左右开始酱油,54话才以真龙回归(号你这一觉睡得舒服么...)

  号自带底力L5(可用PP补满),斗争心自带(留着吧...也不错,可换气力BONUS),连续行动(不解释),EN消耗减少(EN消耗相对较严重,推荐学),HIT & AWAY/一击脱离(后两招不可P,学习这个相对有用),DASH(腿有些短,个人推荐),气力限界突破(增加伤害),再攻击(不解释,也可以无视... PP不够可以自行斟酌换技能...)

  PS:再世的另一坑,首先真龙入手时间就跟我一周目时间一样...然后不可变形...话说这个我很早有点预料到了,因为还未发售的时候,PV2有一段视频放到真龙,那时候就是真龙变形真狮虎放了个钻头绝招...话说仔细想想怎么会在攻击的时候才变形呢...嘛,我一开始想破界里真.三一大招有一招也是变成三个形态轮番轰炸敌人的(仅一发的那个...),可是这个PV2整个绝招放完也只有真狮虎一个形态...我当时就觉得怪了,既然能变形的机器还会在攻击的时候才变换形态么...算了...3L的体积,输出还是有保障的,配合真.三一的合.体.技就气势来说还是很可看的~ 话说关智一在叫"Getter Beam~~~!!! "的时候总有种叫崩的感觉...看来下部作品你还是以多蒙穿越过来吧...

  4.甲儿-真.魔神Z(马春花)

PSP《第二次机战Z再世篇》一周目超级系主力通关心得攻略

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  又是一个燃货,由于走的真实系路线,虽然甲儿很早就登场了,但都是在超级系的路线里的,第一次合流就已经14话了,刚入手还没有神之翼,和破界的一样,后期貌似41话超级系路线入手神之翼装备,帅气值飙升,也学会BIG BANG PUNCH,还追加一发地图炮(虽然实用度不高,但的确有点意思的...),后期BGM"THE GARDIAN"真心基爆了~

  甲儿自带底力L6(可用PP补满),斗争心(只要PP点多可以换再攻击...),气力限界突破(增加伤害),连续行动(不解释),DASH(个人觉得可替换一击脱离),SP get,气力BONUS(甲儿的ACE和龙马类似,快速到达130之后,伤害会上一个台阶),EN消耗减少(EN消耗相对较严重,推荐学)

  PS:其实我觉得真.魔神Z在再世里还是很不错的,一开始也是觉得武器射程有点相对短了,不过总的来说还是异常给力的,换上神之翼的马春花感觉也精神很多...不像之前的样子有点小萎的感觉...马春花是元老级机器人始祖,话说不练有点对不住啊... "火箭飞拳百连发"真的让我又燃又湿~

  5.阿.波.罗/希尔维亚/西利乌斯-太阳战机

PSP《第二次机战Z再世篇》一周目超级系主力通关心得攻略

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  破界第一周目第一神棍,没有之一...再世依然神棍,兄妹两的机体就不做介绍,主要靠阿.波.罗的太阳机,三位一体...不解释,太好用...

  自带超能力,最高可以升到L9,自带底力L7(可用PP补满),气力限界突破(增加伤害),连续行动(不解释),EN消耗减少(EN消耗大户,基本要学...),HIT & AWAY/一击脱离(配合无限拳很好用,有多的技能栏可以学),再攻击(这是真的不解释了...),气力BONUS(快速积攒气力,配合气力限界突破能较早打出高伤害...话说伤害已经够逆天了...)

  PS:真的不多说了,妹妹那啥技量的(加个50多点够了,我后面多出来的点都堆防御了...)...哥哥那啥格斗的...三人份精神也相当好用,EN消耗相对大点(配个EN完全回复的芯片即可),44话左右习得最终大招太阳剑(具体哪话不记得了,总之是打盖塔原作剧情那话,打早乙女博士那话),总之有爱就果断上吧,相当逆天...

  6.葵-断空我NOVA

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  葵姐感觉和破界出路不大,机体输出能力对于再世各种神棍给力机面前有所逊色了...总体能力尚可

  自带野性化(不可洗...),自带底力L4(PP充足的情况下可补满),气力限界突破(增加伤害),连续行动(不解释),EN消耗减少(EN消耗较严重,推荐学),DASH(可替换一击脱离),斗争心(可替换气力BONUS),SP get(感觉用处也一般,毕竟5人机师,精神很足...PP点很多的话可以选择替换再攻击...都懂的...)

  PS:总体感觉一般,能力还可以,输出较一般,精神分配相对充足,和老断空有合.体.技(不是特别给力...),有爱就爽吧 没有特别研究过,只是个人感觉能力一般,尚可...毕竟有爱还是练了

  真实系(一堆呢...):

  刹那(傻子那/刚大木)/沙慈(换了OOR之后才有)-战损EXIA(超前期...)/GUNDAM OO(前期-中期)/GUNDAM OO RAISER(中期以后)

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  战损就不介绍了,唯有时髦值,而且是非常前期的时候可用,马上就会换OO的,刚换OO觉得一般般,输出相对也不给力,不过本来就是真实系,再加上之后还有OOR做伏笔,所以OO不是很强也是很正常的,换了OOR之后,能力我觉得有大幅上升,而大招TRANS-AM RAISER的账面攻击值满改后(前提机体也要满改...因为机体满改奖励是所有格斗系武器+400)更是达到了7700,总的来说我个人觉得很基了...沙慈的精神也可以作辅助支援

  初期自带???(变革者,气力140以上发动,效果是命中回避,技量都+20,且每回合回复10SP,原作路线56话击坠路易斯后解封...),气力限界突破(增加伤害),连续行动(不解释),EN消耗减少(EN消耗较严重,推荐学),斗争心(可替换气力BONUS),SP get,DASH(双机师都无"加速",推荐学),再攻击(不解释,也可以无视... PP不够可以自行斟酌换技能...)

  PS:傻子那在再世里平心而论算是给力的真实系了,OOR之后多了个分身(可以接受,傻子那的回避时常不给力的...),ACE和破界无变化,打炉子机和高达机专用,坑爹的"变革者"就无视吧(这技能纯粹是一种站着茅坑不拉屎的感觉...),战斗画面给人的感觉都是满燃的,蛮不错的,很多人都说傻子那不如希罗,也许吧,可是我相对还是喜欢傻子那(难道我也是刚大木?!...) 战损EXIA很帅有木有!绝招很少有木有!!生存能力较低有木有!!!

  阿雷路亚(哈雷路亚)-GUNDAM Arios(堕天使)

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  Arios移动、回避较高,输出一般,虽然之后超兵会解封融合技能,但机师六围总体加成也不多,总之我觉得是一部"有爱"机,总体能力尚可~

  初期和傻子那一样自带???(融合,气力130以上在自军回合里,追加指令"融合",使用后,六围除技量和防御+10,其余都+5,最后一个精神由"爱"变成"魂",部分武器战斗画面改变,大招TRANS-AM攻击力+500,战斗画面时髦值飙升,同样EN消耗也增加...29话中期解封),气力限界突破(增加伤害),连续行动(不解释),EN消耗减少(EN消耗较严重,推荐学),气力BONUS(也可换斗争心...随意...),SP get,DASH(机体本身移动就很高,但我喜欢更快...也可换斗争心...随意...), 再攻击(可以弥补输出不足的问题,当然还是不解释,也可以无视... PP不够可以自行斟酌换技能...)

  PS:超兵最"爱"了,特别是哈雷路亚的人格,基爆了~,融合之后各种帅气啊~,没话说就是有爱才练的,中期之后会追加一些新的武器,没有了变形算是一个小遗憾 双人格真心基~

  提耶利亚-GUNDAM Seraphim(炽天使)

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  机体其实刚开始很不好用,提子自带的技能也相对一般般,初期可P武器就一个...(话说终期也就一共两个...),但有铁壁和GN立场,作为辅助机不错

  HIT & AWAY/一击脱离(必学,而且最好第一个学,否则提子毫无输出),气力限界突破(增加伤害),连续行动(可以不学,可是我是有爱...所以主力都学...),EN消耗减少(EN消耗较严重,推荐学),斗争心(可换气力BONUS...随意...),SP get,DASH(可加点速度,可选择学), 援护防御(已提到...想玩无双机的话也可以换成再攻击神马的...只要你PP够,一切皆有可能...)

  PS:本来对提子无爱的,破界的时候就是完全无视他的,不过再世刚拿到他的时候感觉这货变帅了,战斗时头像要比破界帅很多嘛...就果断练起来了,不过总体来说很一般,回避一般,输出也一般(而且还要靠一击脱离...),ACE奖励也相对较渣...(怎么说的都是他的不好...),没关系,靠"爱"来弥补吧,做援防还是可以的,自带铁壁,机体满改可以选择"使用特殊护罩时EN消耗无"那个能力,机体自身满改奖励还不错.+100EN和+1000HP 总的来说,无爱的话个人觉得可以格纳...


掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。

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