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《魔兽世界6.1》关于萨满精神属性和回蓝小科普

作者:佚名   来源:本站   时间:2024-01-05  点击:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

WOD测试中的时候,蓝贴就有过关于精神这一属性作出特别说明。最明显的就是现在只能从项链、戒指、披风、饰品以及武器附魔中获取精神了,这样做的目的就是保证不会随着装备属性快速成长,精神过早变成一个溢出的属性(毕竟对于治疗来说整场战斗没有oom(out of Mana,法力耗尽)就可以开始少穿精神装备了)。

按照暴雪的设计,这几个部位带的精神属性,应该不多,以至于我们在版本的末期穿上所有可用的精神装备之后,仍然不会蓝多到爆炸。

不过随着黑石铸造厂两个精神饰品buff了之后,高装等的玩家会发现自己的精神轻松达到2000左右甚至更多,这个数值是否让你觉得自己的回蓝源源不断?

其实在精神属性的设计上,暴雪是非常阴险机智的。

这里可以明显看出精神与回蓝承线性,但是回蓝存在一个初始值可能会影响我们对精神影响回蓝多少的直观判断。

根据[@demon2z]的计算

我是这么理解的:

人物既有初始精神也有初始回蓝

初始回蓝为:3527

初始精神为:781

精神与回蓝的比值为:1:2.06

面板回蓝=3527+精神*2.06

除去水盾是3200初始回蓝。

为了直观一点看到初始回蓝的比重,引入个初始精神的概念。

初始精神即为3200初始回蓝对应的精神,根据计算,初始精神的数值是1553精神。

这就解释了有时候会觉得没有选择精神装备、饰品等等还是觉得回蓝也不错,选择了大量的精神也没有觉得续航完全无忧无虑。

总的来说,这样的一个设定,应该会比较好的避免精神属性过早膨胀。另外,虽然这样意味着我完全不选择精神装备回蓝也过得去,但是个人还是建议在之后的版本中仍然以精神装备为优先,因为奶萨选择将蓝转化成治疗量的能力还是比较强的,尤其是未来失去4T17之后。

所有计算基于游戏内的面板显示,5回这个东西肉眼难判断,log不统计,比较难验证,只能姑且相信暴雪的面板是显示正确的而不是“xx改动已经生效但是我们没有更新文字显示”,初始精神是不是所有治疗天赋都是6.57这个数值也有待考察,反正元素萨就不是,所以或许和天赋有关。

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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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